First we use multiresolution to construct seamless texture map, and unwrap the cylindrical projection of a general model mesh.
先用多分辨率技术构造纹理无缝拼接图 ,然后把三维网格模型投影到圆柱面上并展开 ,根据二维图像变形技术中特征指定算法的数学思想 ,将匹配公式进行一定的改进后应用于模型网格点的适配 ,在作了一定假设后推导逆向圆柱映射的计算公式 ,将适配后的柱面网格映射回去 ,最后进行纹理映射生成真实感的特定人脸三维模型。
Finally, generated the texture map through cylindrical mapping, reconstructed the 3D face model and realized affective expressio.
首先从图像中自动检测人脸、定位面部特征点;然后根据正面人脸属性估计特征点的深度信息;接着基于特征点坐标进行体形变处理,实现网格个性化;最后对人脸图像进行柱面纹理映射,完成人脸三维建模,实现表情变化。
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